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| CITAZIONE (Olpus Bonzo @ 21/12/2009, 19:58) Ma infatti è così, hanno fatto il confronto con le immagini tratte dal film e quelle prese dal videogioco, e la grafica computerizzata è superiore a quella di Star Wars versione anni '90 (non a quella più recente del cofanetto, ok, ma infatti Lucas ha nuovamente girato le scene in CGI per l'occasione - a proposito: "Han Solo sparava per primo"). Certo, il videogioco sarebbe ancora migliore se il gameplay fosse in stile pseudosimulativo alla "X-Wing", ma la visuale dall'esterno ammetto che sia molto coreografica. A dire il vero, l'unico problema di Rogue Squadron III sono le missioni a piedi: se fossero state fatte bene sarebbero state una genialata per seguire passo-passo la trama dei film, così come sono state implementate invece sono paragonabili all'azione di gioco di un Laser Game, con tutte le frustrazioni del caso. Sarebbe davvero interessante proporre per la generazione attuale di console un nuovo Rogue Squadron IV che riprenda tutte le missioni dei tre precedenti con una grafica rinnovata... Ma per colpa di Lair la Factor 5 è fallita, o poco ci manca. Mi accontento di quello che c'è. Calcola che al giorno del lancio ho preso il Gamecube con Rogue Leader ed ero l'uomo più felice del mondo. Fortunatamente Rebel Strike non è un titolo costo, ASAP me lo accatto. L'Xwing-style non mi interessa, non voglio un simulatore di volo ma l'arcadone stile anni '80 con una bella grafica. Non sono mai riuscito a giocare all'arcade della sega sul mame perchè il mio vecchio pc non gli reggeva la pompa ed i controlli erano abbastanza complicati, devo vedere come va ora. OT:Devo mettere a posto il proiettore, ce l'ho nelle mie fantasie erotiche di farmi un giro a dimensione parete. Ora lo apro in due come una mela alla ricerca del sensore di temperatura. |
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